前言

我们知道,在 block 里面能读取外部变量,但是如果需要修改外部变量的值,需要给变量加上 __block 修饰符才行。

接下来让我们带着2个问题来研究一下:

  1. 为什么不加 __block 就只能读取,不能修改(即:block 的实现,是怎么达到不能修改的)
  2. 加了 __block 为什么就能修改

block 的实质

先举个例子:

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int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int valA = 1;
__block int valB = 11;
void (^block)(void) = ^{
// valA = 2;
valB = 22;
NSLog(@"%d, %d", valA, valB);
};
block();
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

使用 clang -rewrite-objc 重写后,得到以下代码:

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struct __Block_byref_valB_0 {
void *__isa;
__Block_byref_valB_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int valB;
};

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int valA;
__Block_byref_valB_0 *valB; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _valA, __Block_byref_valB_0 *_valB, int flags=0) : valA(_valA), valB(_valB->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_valB_0 *valB = __cself->valB; // bound by ref
int valA = __cself->valA; // bound by copy


(valB->__forwarding->valB) = 22;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6p_1hbzwy3900vd5kkrph4hz29w0000gn_T_main_9fdbf1_mi_0, valA, (valB->__forwarding->valB));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->valB, (void*)src->valB, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->valB, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

int valA = 1;
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_valB_0 valB = {(void*)0,(__Block_byref_valB_0 *)&valB, 0, sizeof(__Block_byref_valB_0), 11};
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, valA, (__Block_byref_valB_0 *)&valB, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);



return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
}
}

main 函数里面的代码:
image

可以看到,block 被转化成了一个 __main_block_impl_0 结构体对象;

上图中,调用该结构体的构造函数时,传入的第一个参数是一个 __main_block_func_0 类型的变量(这个 __main_block_func_0 是最终 block 里要执行的代码)将会由结构体里的 FuncPtr 成员接收,可以看到这是一个 函数指针

看上图箭头处,之后 调用 block 就是通过这个 函数指针 去调用的,并且也会传入这个结构体对象:

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((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

以上简单介绍了一下 main 函数里的相关代码,附上该 block 的结构体构成:

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int valA;
__Block_byref_valB_0 *valB; // by ref

// 构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _valA, __Block_byref_valB_0 *_valB, int flags=0) : valA(_valA), valB(_valB->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

其中结构体成员包括 valAvalB,不过 valB 的类型不是 int,这个我们后面会再说到。

小结

定义 block 后,实质会生成一个结构体对象;调用定义好的 block,实际就是通过这个结构体对象的函数指针(FuncPtr)去找到具体的实现。


不加 __block 修饰符

让我们先将之前 main 方法里的 valB 去掉:

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int valA = 1;
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"%d", valA);
};
block();

首先,让我们看一下转换后的 main 方法相关代码

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可以看到,调用构造函数时,第三个参数是直接使用 valA 的值的。

再看结构体的声明及其 block 里的实现

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看图中上面的箭头处,构造函数初始化参数时,是直接使用 val 的值;

我们将 block 看做一个函数,看上图中下面的箭头处,valAblock 函数 里也有定义,其值跟 外部的 valA 一样;

此时 block 函数main 函数 在内存中的分布大致如下:

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可以看到,valA 是在不同作用域的,这一点很关键。

这里谨记 函数调用的内存机制

一个函数有一个函数自己的栈;如果函数和函数之间要共享内存,那这块被共享的内存不能在某一个函数的栈(stack)上,要在堆(heap)上

虽然在这里直接看转换后的代码, struct 里其实是可以修改内部的 valA 的,但是因为 valA 这个变量名,在内部和外部都存在,作用域是不同的,所以苹果在编译器层面就已经是禁止修改的。

小结

不加 __block 修饰时,valA 存在于多个不同的栈中,也就是说作用域不同,所以编译器才会禁止修改。

值得一提的是,我们上面举的例子是 基本类型 int,当换成 对象类型(如 NSString)时,转换后是 const 类型的,这是为什么?

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因为结构体的构造函数,只是把调用者(如上面的 main函数 )在栈上的 valStr指针地址 传给了被调用者(如上面的 block函数);

如果不加const,那被调用者完全可能通过这个地址来修改这个捕获的对象的值,这个时候,如果被调用者的栈已经被回收了,那这个修改,就是在修改一处已经被回收的内存的内容,那就可能崩溃了。

PS: 这里为了演示方便,block 的定义跟调用都是写在 main 里。
实际上多数情况下,block 是作为参数传递来做回调的;
(如在 类 A 的实例方法 B 中调用 block,如果 B 方法 的栈被回收了,这时再修改里面的局部变量就会崩溃了)。

还值得一提的是,如果修改的是这个指针所 指向的对象的内容,不加 __block 也是可以的,如:

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NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:@"DaGou"];  
void (^foo)(void) = ^{
str.string = @"Aevit"; // 这里修改的是 堆 中的内容
};
foo();

加 __block 修饰符

分析

根据上面相关说明,因为作用域不同,如果要能修改 block 里的值,有两种方法:

  1. 调用者(如 类 A 的实例方法 B)在调用 block 时,把自己的栈里的 val 的值通过地址的方式传进去;

    这种情况有一个问题,那就是 block 没办法保证它自己存在的期间,B 方法 也是存在的;也就是说,当 block 跑到一半的时候,B 方法 的栈可能已经不在了;

  2. 为了解决第一种带来的这种调用者和被调用者生命周期上的矛盾,于是引入了第二种方案:
    把参数拷到 heap 上,这样一来,参数的存在与否,就不和调用者(B 方法)的栈的存在与否挂钩了;换言之就算 B 方法 的栈被回收了,这个时候 heap 上的 val 还是存在的。

验证

为了验证 block 里的 valB 到底是不是在堆里了,可以打印出地址算一下:

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定义前的地址(16fd77a68)转成十进制: 6171359848
block 内的地址(170220bb8)转成十进制: 6176246712

由此可知两者地址之间相差:
(6176246712 - 6171359848) / (1024 * 1024) = 4.66M

由于 iOS 里主线程的栈是 1M (非主线程是 512KOS X 的主线程是 8M)(官方文档),所以定义前是在栈中,block 内及定义后就是在堆内了。

PS: 还可通过 pthread 相关方法得到栈大小,可参考以下文章:
苹果官方文档
线程堆栈大小的使用介绍

说明

下面我们结合代码来具体说明一下第二种方案:

现在我们只使用带有 __block 修饰符的 valB

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__block int valB = 11;
void (^block)(void) = ^{
valB = 22;
NSLog(@"%d", valB);
};
block();

看下图,可以发现 __block int valB = 11 转换成了一个结构体 __Block_byref_valB_0,注意下图中上面的箭头,构造函数里传递的第二个参数是 &valB(即 valB 变量的首地址):
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再看其它部分代码:
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__Block_byref_valB_0 结构体声明如下:

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struct __Block_byref_valB_0 {
void *__isa;
__Block_byref_valB_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int valB;
};

可以看到第二个参数是 __Block_byref_valB_0 *__forwarding,而刚才已经说了 main 函数里 valB 的构造函数里传递的第二个参数是 &valB,所以 __forwarding 这是该实例自身的引用,内存结构大致如下:

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根据我们之前的分析,经过 block 后,编译器会将 valB 拷贝至中,这时内存结构大致如下:

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其中栈中(包括 blockmain )的 __forwarding 指向堆中 valB 实例 首地址,堆中的 valB 实例__forwarding 指向自身首地址。

再来看一下 block 里的具体代码实现,可以看到代码里已经是对堆里的内容进行修改了(使用 valB->__forwarding->valB):

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// block 里的具体定义
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_valB_0 *valB = __cself->valB; // bound by ref

(valB->__forwarding->valB) = 22; // 修改的是堆里的内容
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6p_1hbzwy3900vd5kkrph4hz29w0000gn_T_main_b97c95_mi_0, (valB->__forwarding->valB));
}

所以 block 里修改的实际是 里的东西了。

最后还有一个问题,变量是怎样被 copy 到堆里的?

看下图,可以看到 clang -rewrite-objc 后生成的是 _NSConcreteStackBlock 类型的,是存在栈上的,而最终我们打断点会发现类型变成了 _NSConcreteMallocBlock ,这是因为在 ARC 环境下,编译器会自动将 block copy 到堆里,所以变量也会随之 copy 到堆里;如果是 MRC 环境,就需要手动 copy 了。

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小结

加了 __block 后的变量,生成的是一个结构体变量,在经过 block (也就是定义 block )时,会将该结构体拷贝至中,栈内的 __forwarding 指向堆中的地址,之后对该变量的操作,实际上是对里的变量的操作。

另外,该结构体变量的 isa 指针有三种情况:

  • _NSConcreteStackBlock 保存在 中的block,出栈时会被销毁
  • _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量
  • _NSConcreteMallocBlock 保存在 中的block,当引用计数为0时会被销毁

上面我们生成的是 _NSConcreteStackBlock,像这样的就是 _NSConcreteGlobalBlock

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void (^block)(void) = ^{NSLog(@"This is a Global Block");};

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
block();
}
return 0;
}

当使用 copy 操作时,生成的就是 _NSConcreteMallocBlock,并且我们可以看到转换后的代码还有 __main_block_copy_0__main_block_dispose_0 这两个静态函数。
block 从栈中拷贝到堆中时,会调用前者持有该变量,当堆上的 block 回收时,会调用后者释放该变量。

以下是 ARC 环境下,block 有无强引用,内部有无使用外部变量生成的类型(测试时间是 2017-01-11):

有强引用 无强引用
使用外部变量 _NSConcreteMallocBlock _NSConcreteStackBlock
无外部变量 _NSConcreteGlobalBlock _NSConcreteGlobalBlock

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即:
block 内没有使用到外部变量,生成的是 _NSConcreteGlobalBlock
如果有使用外部变量,有强引用的是 _NSConcreteMallocBlock,无强引用的是 _NSConcreteStackBlock

看完以上三种类型的 block 后,可以做一下这里的 题目 巩固一下


总结

在这里要非常感谢 @刘煌旭 解答了困扰我多日的一些问题!

这里最后简单说明一下:

一、不加 __block 为什么不能修改(即苹果是如何让 block 里变量不能修改的):

外部的 valAmain 的栈 上有一份内存,同时 block 的栈 上也会拷贝 valA 的一份内存;
由于函数调用的内存机制,valA 在不同的栈上,作用域不同,所以是不能修改的。
并且如果是 对象类型 的,在 block 内部是 const 的,不能修改。

二、加了 __block 为什么能修改:

加了 __block,会把变量拷贝到堆里,修改的实际是堆里的内容。

参考资料:
黑幕背后的__block修饰符
谈Objective-C block的实现


2017-01-09 21:34
Aevit
深大轻茶馆



摄影:Aevit 2016年8月 茶卡盐湖